在3dmax材質(zhì)貼圖中不管是深色木地板貼圖還是淺色木地板貼圖又或者是灰色木地板貼圖高清大圖,一定要選擇整面拼接好的素材,想要做到3dmax無縫地面貼圖就必須要按照要求的步驟去操作才能渲染出完美的效果;尤其是灰色木地板貼圖素材對后期的縫隙處理要求比較高,我們在設(shè)定uvw調(diào)整值的時候一定要參考具體的場景參照物把它貼好。
當然,不管是實木或是實木復(fù)合又或者是強化木地板等所有的高清大圖素材我們只需要按照要求去找素材就行了,不要去找單塊兒紋理的素材來用,這種單塊兒的素材即便是再高清的貼圖也很難貼出完美的效果,所以要找那種整塊紋理已經(jīng)排好版的高清素材,我們建議素材紋理尺寸不低于640像素,滿足這兩個因素之后我們就不用擔心后期木地板貼圖的渲染是否清晰,也不用擔心是否能達到無縫拼接的效果。木地板貼圖高清大圖素材并不難找,可能我們隨便在網(wǎng)上搜一下就能找到一大堆的貼圖,在選擇使用的時候一定要找那種紋理清晰可見、分辨率較高的圖片,否則即便是我們把3dmax中所有相關(guān)的渲染參數(shù)都調(diào)的特別到位也不可能讓木地板貼圖做出超清晰效果的,所以這也是做木地板貼圖的前提條件。在3dmax材質(zhì)編輯器中我們直接就可以在漫反射貼圖選項中去進行貼圖操作,這里我們選擇高清拼接好的素材就沒必要再使用漫反射貼圖下的“平鋪”命令了,直接找“位圖”子選項做貼圖即可,對比那種單塊兒的素材做二次處理來看,又多了一個好處哦;貼圖加載到軟件后如果素材的四邊有問題可以通過適當?shù)牟眉?,在材質(zhì)編輯器二級頁面有一個“裁剪/放置”功能,我們可以通過查看圖像進行適當?shù)牟们?,最后勾選“應(yīng)用”命令即可;漫反射貼圖處理好之后我們返回到材質(zhì)編輯器的一級頁面接著處理木地板貼圖的反射,這里我們建議使用反射選項下的“衰減”功能,特別是像木器漆啞光效果的處理方面,采用衰減反射來表現(xiàn)材質(zhì)的反射效果是非常不錯的,衰減類型我們可以選擇“垂直/平行”或者“菲涅爾”即可;反射的高光光澤度建議取值0.7-0.85之間,光澤度建議取值0.7-0.9之間即可,這就是整個木地板高清大圖素材在3dmax中貼圖步驟,大家可以拿去參考使用。
使用大圖高清木地板貼圖素材是決定后期整體質(zhì)量和效果的重要因素,我們在設(shè)定貼圖的時候通常只能通過裁剪功能盡可能的協(xié)調(diào)材質(zhì)的整面效果3dmax木地板3dmax木地板,所以,會選擇貼圖類型要比會調(diào)整3dmax材質(zhì)貼圖要更容易、更快捷;其實,3dmax材質(zhì)無縫貼圖步驟并不復(fù)雜,在整個過程里面最重要的還是貼圖的調(diào)整能力,uvwmap命令使用方法倒是也很簡單,關(guān)鍵是你對整個場景制作的理解和感悟。
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